角色属性搜集了角色所需的各种信息。第一个为“信息”界面,显示角色的姓名、职业等基本信息;第二个是“属性”界面,显示角色的各项属性值;第三个是“职业”界面,显示分配职业的点数。
信息界面 |
姓名 |
显示角色生成时所设定的角色名字 |
职业 |
显示角色当前的职业 |
级别 |
显示基于现有EXP(角色经验值)的数值,包括增加能力数值所需的GP(潜能点)、提升职业级别所需的LP(学习点)。 |
EXP
(个人经验值) |
这是提升角色等级所需的经验值,通过战斗和任务而获得。 |
PXP
(共用经验值) |
提升技能所需的经验值的地方,在角色获得经验值的时候,会最先储存在这里,剩余的经验值会储存在EXP(角色经验值)。 |
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属性界面 |
力量(STR) |
影响攻击力,物品的所持量,生命值(HP)和体力值(FP)的一定部分的增加数值。 |
体质(CON) |
影响角色的生命值(HP)和防御力(50%的效果),同时影响到斧头和拳套的攻击力。 |
敏捷性(DEX) |
影响角色的命中率、回避率和防御力(100%的效果)。 |
智力(INT) |
影响角色的魔法值,同时也能提高法术类技能的攻击力。 |
攻击力 |
显示角色当前包含装备和属性加成的攻击力。 |
防御力 |
显示角色当前包含装备和属性加成的防御力。 |
回避率 |
显示角色当前回避敌人物理攻击的几率。 |
抵抗力 |
显示角色当前的魔法防御力。 |
职业界面 |
是属性窗口的第三个界面,是通过消耗角色等级提升后所得到的LP点数而提升职业等级的界面。在不是自己职业的地方也可使用LP点数,提高等级,所以在增加点数前要慎重考虑。在初心者阶段,等级会自动升级,无需另行提升等级。
快捷键:H
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